2011年11月13日 星期日

藝術新浪潮

作品名稱:繪影繪聲

作者:陳珠櫻

作者介紹:陳珠櫻目前為法國巴黎第八大學《藝術與科技影像》系所的副教授。一九六二年出生於台灣台中縣,竹師美術科畢業後,曾任小學美術教師。一九八七年赴法國求學,一九九一年畢業於巴黎高等美術學院;隨之她轉向新媒體科技的領域,並於二00一年取得「藝術的美學,科學與科技」博士學位。
早期與李仲生習畫,九0年代以前,陳珠櫻的創作常訴諸於潛意識裡的自發性,以原始的素材如水墨、碳精筆作些帶有超現實感的繪畫,用著自由流動的彩墨線條,表達心靈中詭密的影像,可見藝術家對蠕動、帶有生命的機體性質、捉摸不定的心象圖式自來有所偏愛。
陳珠櫻在一九九四年以後,開始研修有關「藝術的美學、科學和技術」,並著眼於「數位影像和虛擬真實」,她的創作歷程遂從平面繪畫走向今天最先進的電腦科技藝術。透過她所設計的電腦程式,過去在畫紙上速寫的神秘符號,隨即過渡到具有「人工生命」的三次元立體圖像,它們不再是靜止於紙上,而是在螢光幕上不斷浮動、衍生的生命活體 。藝術家是創作者,創造了虛擬世界中的奇異生命。

陳珠櫻的獨創性思維橫跨藝術、生物科學與人工生命三個領域,並成功地展現高科技下的奇幻世界,其所創造的生命體,具有獨立性又令人不可捉摸。儘管她的創作靈感源自於科學的理論,創作媒材是不具人性的電腦;然而,在她的作品中卻絲毫不見科技的冰冷。她的數位創作,保留極高度的藝術純粹性,開發了嶄新的美感經驗,並帶來更深邃的心靈與心智的觸擊 !

















媒材:多媒體互動、感應器
展示空間設計:較暗的開放空間
互動機制:人工生命,細胞自動機,基因遺傳演算法

吸引我的特質:利用塑膠板結合感應器來達成互動的藝術作品,倘再上面的人會有一種身在未來的感覺。




作品名稱:流連往返

作者:陳冠君

作者介紹:對於個人的創作方向,我一直是在探索電子的空間(Cyberspace)與數位媒體對人的效應,無論是在東、西方社會,人文與數位科技之間仍舊存在許多的矛盾與疑惑,藝術家存在這個衝突混淆的現象裡,是唯一可以省知其中困感的智者,藉著藝術的形式重新調合出新的感知與詩意,化解科技的冷感與溝通的疏離,藉以找尋人際之間互動的契機,在未來數位媒體會逐漸進入我們的日常生活之中,視覺藝術將因此跨越自己的定義與規則,我相信末來的數位媒體將呈現「互涉」 (cross-media)的趨勢,創作的模式將會更強調藝術家與社會的交互關係。
















媒材:錄像裝置
展示空間設計:開放式空間
互動機制:利用錄影即時撥出

吸引我的特質:作者抓住人們的心理,究竟是有沒有在拍攝,我有沒有出現在螢幕中,透過攝影機與螢幕來呈現互動的效果



作品名稱:baby play

作者:鄭淑麗

作者介紹:首次展演或作品發表
‧ 1990,〈彩色圖謀〉裝置作品,紐約惠特尼美術館,美國
‧ 個展
‧ 2002,〈大蒜元〉,CREATIVE TIME 藝術中心,美國紐約
‧ 2002,〈邊開邊吃〉,Wireless Browserday,荷蘭阿姆斯特丹
‧ 2001,〈數位科幻春宮〉,Julia Friedman 畫廊,美國芝加哥
‧ 2001,〈寶貝遊戲〉,NTT通訊藝術中心,日本東京
‧ 2000,〈嗑高潮〉,The Project 畫廊,美國紐約
‧ 1998-1999,〈布蘭登〉,古根漢美術館,美國紐約
‧ 1995,〈保齡球場〉,沃客藝術中心,美國明尼蘇達州
‧ 1992,〈那些紛飛的情慾〉,Exit Art 畫廊,美國紐約
‧ 1990,〈彩色圖謀〉,惠特尼美術館,美國紐約
‧ 聯展
‧ 2003,〈大蒜元〈2030〉〉,《心感地帶 - 第五十屆威尼斯雙年展》,義大利威尼斯
‧ 2004,〈MILK〉,《56K bastard TV》,瑞士
‧ 2003,《硬蕊》,東京宮美術館,法國巴黎
‧ 2003,《荷蘭電子藝術節》,荷蘭鹿特丹
‧ 2003,〈BURN〉,FACT 藝廊,英國利物浦
‧ 2002,《不插電電子藝術節》,林茲電子藝術中心,奧地利
‧ 2001,《創世季》,慕尼黑,德國
‧ 2000,〈高潮記〉,《日舞影展》,美國
‧ 2000,〈嗑高潮〉,《2000台北雙年展》,台北市立美術館,台灣台北
‧ 2000,〈東京高潮記〉,Ota美術館,日本東京
‧ 2000,〈大玩偶〉,Edith-Russ媒體藝術之家,德國
‧ 1997,《約翰尼斯堡雙年展》,南非約翰尼斯堡
‧ 1997,《NTT通訊藝術中心雙年展》,NTT通訊藝術中心,日本東京
‧ 1996,異位場域,日本東京
‧ 1995,《惠特尼雙年展》,惠特尼美術館,美國紐約
‧ 1993,《惠特尼雙年展》,惠特尼美術館,美國紐約






媒材:感應器
展示空間設計:大型空間
互動機制:利用充氣娃娃配合感應器

吸引我的特質:運用了大型的充氣娃娃在踢到球的同時感應器接收到感應產生不同的變化

2011年11月6日 星期日

展場分析

南港展覽館














優點:空間寬敞舒服
          交通便利
          展區劃分清楚明瞭
          光線充足






缺點:無休息區
          洗手間的距離太遠
          出入口像逃生樓梯






改善:多設置休息區
          出入口加以裝飾








作品













2011年10月30日 星期日

互動心得

多媒體互動的作品越來越多人在唱做了,不只是建築也有些藝人開始將互動式媒體發揮在舞台上歌曲的MV裡,這種技術除了要配合時間、地點、產品等等許多的問題這執行上一定有一定的困難度在,看完影片竟然可以如此的動人,一定經過長久的努力這種作品會讓人也想去嘗試,互動式多媒體真的是太棒了。

心得

看了設計展的影片之後更明白,聲音去配合其他的東西來增加這一個作品的有趣性,配合燈光來獨立出每一個不同的聲音,一整部車就利用它的燈光效果來讓聲音劃分開來,設計師搭配果汁機打果汁讓整個作品表現出非常有趣的畫面,設計師還吃著香蕉帶動整個有趣的氣氛。大提琴的演奏不用傳統的方式拉大提琴,而是用手去讓打提琴發出聲音,傳統的打提琴只能坐著伊動也不動的拉著大提琴,但是表演者卻隨機的走動志造出更多聲音來配合他的大提琴,散發一種很輕鬆的氣氛。

2011年6月18日 星期六

百事可樂創意廣告6/18.25



























百事可樂的廣告手法,結合了很多不同的元素
也同時不偏離主題百事可樂,他們所拍的廣告
很受年輕人的喜愛


2011年6月4日 星期六

海尼根創意廣告6/4.11




























海尼根的廣告抓住人的心理,運用的企業色
所有讓人很明瞭的這就是海尼根!!!




2011年5月28日 星期六

adidas 影片 5/21.28




























愛迪達企業識別以線條為主,在他的產品上LOGO也以線條
表示,在愛迪達所拍的廣告中,感覺有了愛迪達就會有無限的希望
擁有天馬行空的想法,愛迪達所帶來無限可能的意思。














2011年5月14日 星期六

動畫影片

















「南方四賤客」英文原名South Park,原指美國科羅拉多州的一個小鎮,「南方四賤客」就是描寫發生在這個小鎮的故事,故事主人翁圍繞著四個八歲的小賤客:阿ㄆ一ㄚ*、凱子、屎蛋和阿尼,他們造型可愛標緻,卻滿口髒話,經常說出令人咋舌的對白,帶給觀眾瘋狂的刺激。









2011年4月30日 星期六

青和動畫4/30.5/7






























青和動畫打著KOSO影片來製作他們的短片
每到影片尾聲,都會給人意想不到的驚奇。


2011年4月23日 星期六

創意動畫



















豆豆先生笨頭笨腦的片段讓人會有慧心一笑的效果,
短短的一個片段帶來許多很不一樣的感受。

2011年4月16日 星期六

創意動畫







短短的動畫卻點出很多的想像,每個片段都處理的很有味道,
很吸引人的目光,會有看下去的欲望。

2011年4月9日 星期六

創意動畫

Crazy Frog












這段影片KOSO而不失內容的主題,
配合著音樂的走向,營造出有趣的意味

2011年4月3日 星期日

創意動畫


Crazy Polar Bear









這一系列動畫出自於韓國
短短的一段動畫,帶出好笑的感覺
給看的人出其不意的笑點

2011年3月20日 星期日

無法抵抗的法式詩意

 Ronan&Erwan兩個人的實力僅賜於史塔克之後,Bouroullec兄弟做設計不是搶眼醒目、驚天動地的那種而是聰慧地在量產與手感中取得平衡,他們名列黃金設計陣容但是至今仍然循著傳統模式,不使用photoshop或illustrator 固守著手繪圖、3D建模的老方法。

資料來源:DESIGN
作者:Ronan&Erwan

天王再出新招 從鮮豔商品跨足城市規劃

 Karim Rashid利用設計改變世界的想法至此可以說是全然的實踐了,美洲、亞洲、歐洲、俄羅斯有許多企業與他合作,他有3000項的設計被量產上市,包括台灣的華碩ASUS、義大利Alessi都在其中。
    Karim Rashid之所以被封天王,原因只有二個。
      一是獨特的設計路徑善用科技趨勢。
      二是他的一句名言「先求廣度,再求深度」

資料來源:DESIGN
作者:Karim Rashid

歐洲快閃旋風,用創意對抗經濟蕭條


 2008爆發的金融風暴蔓延到2010年,許多獨立或中小型品牌業者,難度寒冬
     thetemporium而在這個時候悄悄的在倫敦市購物商圈開幕了,但是只僅僅營業11天的特賣打著「暫時性」的算盤,選擇了成本低、風險低布ㄕㄧ個機會的游擊戰策略,空屋率高的商業區提供設計師短暫的發揮舞台。




資料來源:DESIGN                                                                                                
  

設計競賽

2011 台灣OTOP設計大賞
         http://www.otop.tw/news/107382.html



台灣ZIPPO打火機設計競賽-赤軍寶飾舉辦
        http://www.925.com.tw/shop/?REQUEST_ID=cGFnZT1uZXdz&NID=153



Flambo富蘭鍋品牌公仔設計大賽
       http://www.flamboinc.com/index.php/news/2011-03-04-58

10個編排